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Formation et Cours en programmation Actionscript

Cours en programmation Actionscript en Français, Anglais et Néerlandais

Programme de Cours ActionScript

Actionscript 3 (3 jours)

  • Concepts de base en Actionscript
  • Rappels sur les composants graphiques en Actionscript
  • Le langage Actionscript 3.0
  • Manipuler les données XML avec E4X en Actionscript
  • Evénements personnalisés en Actionscript
  • Composants graphiques en Actionscript
  • Formulaires et composants en Actionscript
  • Styles en Actionscript
  • Accès aux données en Actionscript
  • AMF en Actionscript

 

Actionscript 3 initiation

Public cible:

Toute personne désireuse de pousser plus loin l’interactivité dans les animations Flash.

Programme:

  • Découverte approfondie du panneau action en Flash
  • L’ActionScript et la syntaxe à point en Actionscript
  • Les variables, propriétés et noms d’occurences en Actionscript
  • Les types en Actionscript
  • Les procédures, méthodes et fonctions en Actionscript
  • Les boucles en Actionscript
  • Les opérateurs en Actionscript
  • Les instructions conditionnelles en Actionscript
  • Les tableaux en Actionscript
  • Copie vs référence en Actionscript
  • La classe MovieClip en Actionscript
  • La liste d’affichage en Actionscript
  • Les événements « simples » et le modèle événementiel en Actionscript
  • Les téléchargements externes.

Pré-requis:

  • Connaissance approfondie de l’interface de Flash CS4 et de l’utilisation des symboles
  • Possession d’un ordinateur portable muni de Flash CS4 (possibilité de télécharger une version d’évaluation)

 

Actionscript 3 avancé

Public cible:

Toute personne désireuse de pousser encore plus loin l’interactivité dans les animations Flash.

Programme:

  • Découverte de l’éditeur de fichier .as
  • Structure et utilité des packages en Actionscript
  • Structure des classes en Actionscript
  • Lier une classe à un symbole de bibliothèque en Actionscript
  • Lier une classe au document en Actionscript
  • Les propriétés (avancé) en Actionscript
  • Les méthodes (avancé) en Actionscript
  • Copie vs référence (rappel) en Actionscript
  • Les attributs private, public et protected en Actionscript
  • Le principe d’héritage en Actionscript
  • Héritage vs composition en Actionscript
  • Les constantes en Actionscript
  • Les classes dynamiques en Actionscript
  • Le modèle événementiel (avancé) en Actionscript
  • Le « bubbling » en Actionscript
  • Les événements personnalisés en Actionscript
  • Création d’un jeu de type « Arcade » en Actionscript
  • Création d’une application de type « Galerie d’images dynamique » (avec XML) en Actionscript

Pré-requis:

  • Très bonne notion de programmation ActionScript 3 sur le scénario
  • Possession d’un ordinateur portable muni de Flash CS4 (possibilité de télécharger une version d’évaluation)

 

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Quelques clients: Cefora, IBM, Holcim, CBR, Total, Bpost, Cisco, Shape, Colruyt, Telelingua, Nestlé, CPAS Molenbeek, Fabricom, Club Med, OTAN, G4Securicor, Fonds de Participation, Roularta, Georg Fischer, SGC, STIB, Police Fédérale, KBC, Fortis, ING, Tetrapak, Starwood hotels, Royal Canin, GSK, ULB, Jetair, Belgacom, VRT, Banque National de Belgique, Hansgrohe, Regie des Batiments, General Electric, Hiscox, Prace, Toyota,...

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